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而屏幕频闪就是明暗快速的交替,快到扫描前后两部分的时候

简介: 而屏幕频闪就是明暗快速的交替,快到扫描前后两部分的时候,分别是亮和灭的,就形成明暗条纹。

这两年oled屏幕的手机越来越多,很多观众发现视频里面的oled屏幕有闪烁和条纹,而自己用肉眼看却没有。

不止相机会闪,肉眼加上一个快门式3D眼镜,一样可以看到条纹和闪烁。

3D片源是左右帧以序列的方式交替出现。

肉眼看起来是叠加的两个画面,所以很糊。

3D眼镜的原理叫分法遮光,就是通过遮罩的交替,分离开左右帧的画面。

左眼看见左帧,右眼看见右帧,模拟人眼视距产生的图像差异,让人脑误以为是真实的景物,从而立体化。

而3D眼镜看OLED屏幕,看到的条纹,也相当于左右帧交替的。

只不过交替的不是两帧画面,而是屏幕的频闪。

也就是屏幕交替的亮和灭两帧。

控制屏幕亮度有两个主要方法,一种是改变功率,功率越大就越亮。

交替亮灭的灯,人眼会觉得闪,而闪的快到一定程度,人就不会觉得闪了。

这时候灭的占比越大,亮度就越低。

灭的占比越小,亮度就越大。

全局快门是瞬间记录一个完整的画面。

而卷帘快门是一行一行扫描的。

所以每一行的画面并不是同一个瞬间,而是依次排列的。

每个时间区间的画面无法衔接,就会出现卷帘失真,比如我们拍摄高速转动螺旋桨,就根本不是螺旋桨真正的样子。

一般是0.04s完成一次扫描,拼接出完整的画面。

这个时间区间很小,所以拼接不会出现不连贯的问题。

而屏幕频闪就是明暗快速的交替,快到扫描前后两部分的时候,分别是亮和灭的,就形成明暗条纹。

oled屏幕在240hz左右,明暗变化一次是0.004s,那么在相机0.04s的扫描周期,频闪就交替了10次,就会记录出10个明暗的条纹。

这,就是视频条纹的。

而lcd屏幕的频闪一般几千到几万。

每扫描一行,频闪就交替了好几次,叠加在一起,根本看不到灭的区间,也就没有交替的条纹了。

而我们改变相机的快门参数,快门比较慢的时候,扫描的每一行都会被连续曝光给覆盖,条纹就可以消除。

同样条件的屏幕,可以录出来有条纹,也可以录出来没条纹。

视频闪烁跟帧数有关,灯光如果是有频闪的,不管视频里面有没有屏幕,画面都可能出现闪烁条纹。

手机亮度靠Pwm调光机制,用明暗交替的占空比来改变亮度。

占空比其实是亮的时间占总时间的比值,不是空的时间占总时间的比值,正好是反的。

而屏幕亮度足够高的时候,占空比就可以全满,没有暗的时间,也就没有明显频闪。

LCD一般都是高频PWM,低亮度有的会切换成低频,高亮度不会切换到DC。

比如苹果的LCD,努比亚Z17s,华为Mate10。

人对频闪的感觉范围大概是8.8hz到80hz。

超过80hz虽然我们不觉得闪了,但是神经系统和大脑皮层还能感觉到160hz的频闪刺激,视网膜可以感受到200hz。

超过200hz一遍人就感觉不到了,所以现在的OLED屏幕定的是240Hz,刚过及格线,一点都不想费力。

但是敏感的人还是可以感受到影响,但不明确。

国家对光源的要求是3125hz,基本上可以长时间使用。

夜间一定不要黑灯玩手机,哪怕LCD屏幕,频率达到光源要求的3125Hz的都不多。

交流电是50hz,钨丝灯按说也是50hz的频闪。

但是钨丝灯是有余晖的,可以理解成不通电的时候不会马上暗下去,通电又把亮度补上了。

所以oled屏幕的频闪才更明显,容易被相机录到。

除了手机相机,还有一个特别简单的方法来大致判断频闪。

而跟太阳光一样,没有这样的闪烁,就是没有这样的低频闪。


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